From Users to (Sense)Makers: On the Pivotal Role of Stigmergic Social Annotation in the Quest for Collective Sensemaking
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https://www.youtube.com/watch?v=PQerH4kCaSA
https://gyazo.com/21c22034f4697fd04267243589c68012
エージェントは、他のエージェントが反応するような修正を行う
スティグマジー。環境に残された情報に対する反応として行動を起こす、自発的で間接的な協調行動を指す
@cosine_135: 個々のシロアリが全体像を頭に持っていなくても局所的なふるまいだけで巨大な構造物(アリ塚)を作り上げられるのは、建設途中の状態そのものにも個体が反応して振る舞いが変わっていくから。創発された構造自体が個体に対する新たな刺激となることを「スティグマジー(stigmergy)」というらしい。 中身
中央集権的なプラットフォームを再設計する必要がある
分散化とオープンソースソフトウェアの動きに触発され、我々はオープンソースアテンションを提案する。これは、スティグマーギングマーカー(人間の注意のデジタル痕跡)を作成、保存、照会するための分散型エコシステムを通じて、プラットフォームによる制御から人間の注意を「解放」する社会-技術的枠組みである。
我々はオープンソースアテンションを提案する
これは、スティグマーギングマーカー(人間の注意のデジタル痕跡)を作成、保存、照会するための分散型エコシステムを通じて、プラットフォームによる制御から人間の注意を「解放」する社会-技術的枠組みである。
ハイパーテキストとソーシャルアノテーションは、私たちが提案する移行において極めて重要な役割を果たします。現在のプラットフォーム中心のエコロジーでは、ユーザーアノテーション(いいね、リツイートなど)は、プラットフォームの成長を最適化するために役立つプラットフォームのデータサイロにまたがって固定されています。OSAは、分散型コンテンツ作成および保存技術(例:Solid 19)を採用することにより、メーカー中心のエコロジーに力を与えることを目的としています。この方法では、メーカーが自分のアノテーションの作成と普及をコントロールし、個人や集団のためにパーソナライズされた人間の成長と学習を最適化するために活用することができるようになります。 https://gyazo.com/144eb41afd6821b9cf2690fe62003fec
コンテンツを直接修正せず、むしろシグナリングの手がかりとして機能するスティグマギー・マーカー(デジタルの場合:いいね、注釈、テキストのハイパーリンク)である
Stigmergicマーカーは、ユーザーが明示的に残したもの(例:「いいね!」)、あるいはユーザーの行動を通じて暗黙的に記録されたもの(例:リンクのクリックスルーデータ、読書時間)である場合があります。 コンテンツ発見アルゴリズムは,広大なデジタルランドスケープをナビゲートするために不可欠であるが,大部分はプラットフォームによってコントロールされている 14.したがって、第二のシフトは、人間中心のコンテンツ発見を通じてメーカーに権限を与えることにより、この移行をサポートするために我々の認識環境を再設計することです 自分のスティグメルジック・マーカーを作成・管理し、そのデータを、個人的・集団的成長を志向するコンテンツ発見サービスと共有する権限を与えられます。コンテンツのモデレーションは重要な代表例である
モデレーションは、中央集権的なシステムでは、AI能力の固有の限界と、必要な複雑な人間の判断の規模のために、実行不可能である。対照的に、分散型エコシステムは、様々な個人や組織が自分たちのニーズに合わせてコンテンツ・モデレーション・システムを作成・調整できる「フィルターのマーケットプレイス」を可能にします。
スティグマーマーカーは公共財と考えることができる。しかし、そのユニークな重要性にもかかわらず、その分散化を特にターゲットにした研究は驚くほど少ない
アノテーションツール。プラットフォームが「いいね!」ボタンを提供する場所だけでなく、そこに含まれるあらゆるURLやコンテンツ要素にマーカーを簡単に作成できるようにする
- 例えば、特定のアノテーションに「いいね!」を押したり、2つのアノテーションをリンクさせたりすることができるようになります
- コンテンツ発見サービス。プラットフォームの一枚岩で不透明なフィードではなく、分散型エコロジーは、多様で人間中心のコンテンツ発見サービスの市場を促進する。たとえば、荒らしを抑制し、示唆に富むストーリーを促進し、カスタマイズ可能なフィードコントロールを提供するソーシャルメディアのための競合インターフェイス
- 集合的な意味づけのためにスティグマーのマーカーを活用するアイデアは長い歴史を持っていますが 2、現代のオープンソースと分散化の取り組みのほとんどは、コード、ソーシャルメディア、金融台帳、実行可能な契約などのセマティック(コンテンツ作成)スティマグに焦点を合わせています - コンテンツ発見サービスや社会的なインセンティブに関しては限定的です。より広く言えば、Solid が主に技術であるのに対し、OSA は、より広い社会的、教育的、経済的文脈における技術の埋め込みを考慮した生態学的な視点を提案しています
- プラットフォームがある種のコンテンツ作成にまつわる文化を変え、私たち全員を事実上パフォーマーに変えたように、うまく設計されたソーシャルネットワークは、意味づけ活動に関連する規範や名声を形成するのに役立つ可能性があります。アカデミックTwitterは、直接的な経済的インセンティブがなくても、社会的インセンティブによって、専門家が質の高い情報を自由に公に共有することを実証している18。 Twitterで連絡してみた
https://gyazo.com/ea5cdc6c82bf19d72ea59ae16c86279d
これ、今年一番面白い論文かもしれない